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L’Avare : entendre le trouble, justifier le jeu

Un choix de jeu relie un indice à un effet recherché ; il se discute et se révise.

Écoute Harpagon, distingue paroles et didascalie, puis propose un rythme et une adresse au public avec leurs appuis.

Première généraleFRPremière généraleFR32:51

3 chapitres pour comprendre

Un quiz regroupé à la fin

Terminer ou revoir, sans quitter le lecteur

Ce que tu vas découvrir

  • Expliquer l’hyperbole à partir de la perte d’argent.
  • Distinguer une parole et la didascalie du bras.
  • Justifier rythme, geste et adresse, sans imposer une représentation unique.

Dans cette expérience

  • 3 chapitres pour comprendre
  • Un quiz regroupé à la fin
  • Terminer ou revoir, sans quitter le lecteur

Pour quel niveau ?

  • Première générale
  • FR
  • Première générale
  • FR
  • 3
  • 2:51
Vidéo disponible

Clique sur « Commencer le cours » : la vidéo s’ouvre ici, en popin.

Le programme du cours

  1. Entendre le trouble, voir le geste

    La perte d’argent est exprimée comme une catastrophe.

  2. Relier les indices aux choix

    Le texte laisse plusieurs propositions de jeu possibles.

  3. Écrire puis réviser une note

    L’essai aide à contrôler l’effet recherché.

Ensuite : 4 questions dans le quiz final. Correction, remédiation et écran terminé restent dans la même popin.

Avant de commencer

  • Lire un extrait attribué et repérer ses coupes.
  • Distinguer indication du texte et proposition personnelle.
♛

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